Règles supplémentaires

Fourni par l'événement et trouvable en jeu seulement

Plusieurs ressources sont trouvables en jeu seulement. Vous pouvez les trouver dans des coffres, sur des infectés tombés au combat, par du commerce ou en les volant. Il est possible de fabriquer certains objets et ressources avec certains métiers, compétances ou brevet. Les joueurs ont la possibilité de faire évoluer la technologie disponible au camp du vieux corbeau à l’aide d’un ingénieur et le bureau des brevets. Pour plus d’informations, référez-vous à la page Bureau des brevets.

Ressources d’énergie

2 Batteries rechargeables

Bidon d’essence

Bonbonne de propane

Panneau solaire

Bouteille d’eau ou jus Canette de liqueur
1 ration de breuvage : Il permet d’abreuver un Survivant au début du prochain événement, les breuvages croupissent après 1 événement.
Animaux de petite taille Fruit/légume
1 ration de nourriture : Il permet de nourrir un Survivant au début du prochain événement, la nourriture pourrie après 1 événement.
Animaux de grande taille Humain complet

2 rations de nourriture : Il permet de nourrir deux survivants à la fin de l’événement, la nourriture pourrie après 1 événement.

Les effets des drogues, médicaments ou alcools se cumulent uniquement avec des substances différentes.) Danger d’addiction : Consommer le même produit 3 fois par jour ou plus entraîne une addiction, créant un besoin accru et des tremblements occasionnels en cas de manque. Pour guérir d’une addiction…

Alcool fort
Effet(s) positifs : Il permet de doubler la durée une seule fois de l’effet positif et négatif d’un médicament, drogue ou alcool.
Durée 10 minutes.
Effet(s) néfastes : Aucun
Antipoison

Effet(s) positifs : Il guérit l’effet du poison.
Effet instantané.

Effet(s) néfastes : Aucun
Anti-virus
Effet(s) positifs : Il permet de soigner une maladie.
Effet instantané.
Effet(s) néfastes : Aucun
Cosmic Shroom

Effet(s) positifs : Aucun

Effet(s) néfastes : Crée des hallucinations, incapacité de se battre efficacement.
Durée 5 minutes.
DreamDust

Effet(s) positifs : Aucun

Effet(s) néfastes : Endors une cible.
Durée 5 minutes ou jusqu’à contact physique.

Grim Tonic
Effet(s) positifs : Augmentation de la masse musculaire et de la force physique, permet de se battre avec deux armes à deux mains.
Durée 2 minutes.
Effet(s) néfastes : Rage : Ne discerne plus les ennemis ou amis.
Durée 5 minutes.
Herbes urbaines
Effet(s) positifs : +1 point de résistance
Durée 5 minutes.
Effet(s) néfastes : Aucun
Le baiser de la vipère

Effet(s) positifs : Aucun

Effet(s) néfastes : -1 Point Résistance permanent, ne se cumule pas. Empoisonne la personne qui le manipule si elle n’a pas la compétence “utilisation du poison”.
Effet instantanée, jusqu’a guérison.
Naxolone

Effet(s) positifs : Il enlève les effets positifs et négatifs d’une drogue.
Effet instantané

Effet(s) néfastes : Aucun
Sérum d’amnésie
Effet(s) positifs : Aucun

Effet(s) néfastes : Fait oublié les 10 dernières minutes.
Effet instantané

Sérum de vérité

Effet(s) positifs : Réduit de moitié le temps de l’habileté torture lorsqu’il est administré à une personne torturée.
Durée instantané

Effet(s) néfastes : Fait oublié les 10 dernières minutes.
Effet instantané

Sérum paralysant
Effet(s) positifs : Aucun
Effet(s) néfastes : Paralyse un membre injecté.
Durée 5 minutes.
Alcool à friction
Câblage
Détonateur

Fleur blanche

Fleur bleue

Fleur rouge

Fleur orange

Fleur jaune

Magnésium

Minerais de fer

Poche de sang

Bandage

Poudre blanche n° 7

Poudre blanche n° 13

Poudre blanche n° 22

Poudre blanche n° 33

Poudre blanche n° 47

Poudre noire

Sac de fumier

Strap de cuir

Scrap de métal

Plomb

Puces électroniques

Aimant

Silicium

Engrenages

Circuits imprimés

Bidon d’essence

Bonbonne de propane

Bonus de Lieux

Vous et votre groupe avez la possibilité d’améliorer votre campement en créant des lieux spéciaux qui peuvent vous donner des avantages en jeu en plus de nourrire le role play!
Pour les bonus, vous devez avoir les prérequis et représenter le lieu grâce à une affiche.

Banque
Bonus : Le banquier bénéficie d’un bunker à l’extérieur du camp du vieux corbeau et d’un prêt à 5 % d’intérêt.
Description : Lieu sécurisé pour conserver de l’argent ou des objets précieux, avec possibilité de prêt.
Prérequis : Habilité Parole D’or.
Items : Cadenas, coffre-fort.

Bar / Restaurant
Bonus : Le barman/cuisinier offre +1 point de résistance à un client blessé pendant 30 min ou jusqu’à guérison complète. L’effet ne s’ajoute pas à d’autres bonus de résistance.
Description : Endroit convivial pour boire, manger, se divertir, récolter des infos et gagner
de l’argent.
Prérequis : Habilité: Cuisinier ou Création de bière.
Items : Items de divertissements.

Bureau de poste
Bonus : Le facteur envoie et
réçoit les messages ou colis vers l’extérieur
ou à l’intérieur du camp du vieux corbeau (pour
l’animation)
Description : Lieu de stockage et d’envoie de courrier.
Prérequis : Être employer de la L.I.F.E et avoir le seul bureau de poste
Items : Cadenas, coffre-fort.

Cabane de chasse
Bonus : Le chasseur peut chasser 1 animal supplémentaire par événement. Un chasseur à la fois.
Description : Cabane en matériaux divers pour se cacher lors de la chasse.
Prérequis : Habilité Chasseur
Items : Armes à distance.
Cabane de pêche
Bonus : Le pêcheur peut pêcher 1 poisson supplémentaire par événement. Un pêcheur à la fois.
Description : Cabane en matériaux divers pour aider la pêche.
Prérequis : Habilité Pêche
Items : Canne à pêche améliorée.
École
Bonus : L’enseignant peut apprendre à 2 étudiants en même temps pour 30 minutes.
Description : Lieu d’apprentissage.
Prérequis : Habilité Enseignement
Items : Livre sur le sujet, matériel requis pour le métier.
Établi / Forge / Garage
Bonus : L’artisan réduit de moitié le temps pour la fabrication ou réparation d’items liés à l’artisanat.
Description : Lieu de travail des métaux au feu et au marteau.
Prérequis : Habilité Fabrication de scrap de métal
Items : Une source d’énergie et de chaleur (rond de feu).
Ferme
Bonus : Le fermier reçoit 1 ressource alimentaire supplémentaire par construction, jusqu’à un maximum de 4 par événement.
Description : Lieu de recherche d’autosuffisance, élevage et culture.
Prérequis : Habilité Éleveur
Items : Puisard, serre, jardin ou aquaculture, puits et 2 animaux vivants
Gun Shop
Bonus : Le vendeur bénéficie d’un fournisseur en jeu, qui offre 5 balles lors d’achat avec celui-ci
Description :Lieu pour acheter des balles et des armes, et échanger des munitions.
Prérequis : Habilité Fabrication de munitions
Items : Stand de tir avec cible et arme à feu.
Hôpital
Bonus : Le personnel soignant réduit de moitié le temps pour les compétences de soin et peut effectuer des autopsies pour déterminer les causes de mort.
Description : Lieu pour soins personnels, physiques et psychologiques.
Prérequis : Habilité Soin Amélioré et Amputation d’un membre.
Items : Stéthoscope, scalpel et bandage.
Laboratoire
Bonus : Le scientifique réduit de moitié le temps pour les analyses, la fabrication de remèdes, vaccins, médicaments et drogues.
Description : Lieu pour la recherche scientifique et la quête du remède contre l’infection. Prérequis : Habilité La science approfondie
Items : Éprouvette vide et microscope.
Lieu de culte
Bonus : Les Encens/Prière ont leurs effets doublés en ce lieu.
Description : Lieu de pratiques religieuses et spirituelles.
Prérequis : Habilité Messe religieuse
Items : Représentation du dieu, bible et 2 chandelles.
Magasin général
Bonus : Le vendeur bénéficie d’un fournisseur en jeu, qui offre 5 ressources communes aléatoires lors d’achat avec celui-ci
Description : Lieu de stockage et de vente de marchandises diverses.
Prérequis : Une habilité d’artisanat
Items : Cadenas et avoir un présentoir.
Mairie
Loi : Il permet de faire voter une loi au camp du vieux corbeau, le maire a le devoir de trancher lors d’une égalité.
Avis Recherche : Recherche des ennemis de l’État et paye la récompense.
Récupération de ressources : Permet, lorsqu’un animateur est présent, de récupérer des ressources en jeu.
Description : Lieu de diplomatie pour réunir les chefs de faction dans un lieu neutre et pour veiller à l’application des lois. Avis recherche
Prérequis : Être élu maire par la majorité des factions et une seule mairie.
Item: Boîte de suggestions et imprimante
Prison
Bonus : Le Gouvernement (L.I.F.E.) paie 20 BioCaps par événement pour chaque geôlier qui fait respecter la loi. Les prisonniers y seront incarcérés pour 30 min, cette incarcération retire les mauvais karmas reçus pour le crime.
Description : Lieu de justice et de détention des condamnés.
Prérequis : Habilité Intervention physique
Items : Cage et menottes.
Lieu torture
Bonus : Le tortionnaire réduit de moitié le temps pour la compétence Torture.
Description : Lieu pour pratiquer la torture.
Prérequis : Habilité Torture
Items : Arme tranchante, batterie et cable à booster

Épidémies dévastatrices

Après l’abandon des infrastructures et des hôpitaux, les épidémies infectieuses ont refait surface. La vermine des égouts a apporté des maladies disparues depuis longtemps. En cas d’infection, vous receverez une carte décrivant les détails de la maladie que vous venez de contracter. Si un joueur vous infecte, vous devez vous référer à un animateur pour obtenir cette carte.
Une fois guérrit, nous vous remercions de remettre la carte dans une des nombreuses DROP BOX sur le terrain.

Catastrophes industrielles & naturelles

Suite à l’épidémie mondiale, de nombreuses centrales nucléaires, usines de produits chimiques et d’armements ont été abandonnées, entraînant une série de catastrophes industrielles. Ces événements ont provoqué des catastrophes naturelles récurrentes, telles que des pluies acides, des tempêtes de cendres chimiques et des nuages de smog toxique couvrant de vastes régions. Restez à l’affut de ces catastrophes qui pourraient mettre votre survie à l’épreuve!

Animaux infectés ou irradiés
Effet(s) néfaste(s) : Certains animaux sont infectés ou irradiés.
Informations : Une balle dans la tête (RP) est le moyen le plus sûr de s’en débarasser, mais ceci comporte un risque de 95 % d’infection ou d’irradiation.
Eau non potable

Effet(s) néfaste(s) : L’eau est croupie et porteuses de maladies.

Informations : Les sources d’eau sont non potables ; il est conseillé de faire bouillir l’eau et d’utiliser une capsule purificatrice.

Radioactivité

Effet(s) néfaste(s) : Plusieur zones ont été irradiées. Dans une zone radioactive, on perd 1 point de vie par minute au torse et on vomit.

Informations : La combinaison de protection permet de se déplacer dans ces zones.
* Les zones radioactives sont identifiées.*

Pluie acide

Effet(s) néfaste(s) : Détériorent les équipements et causent des problèmes respiratoires.

Informations : Moins 1 point d’armure ou point de vie à chaque 10 minutes. Le parapluie blindé protège les survivants.
*Confirmé par un animateur au début du scénario.*
Pluie radioactive

Effet(s) néfaste(s) : La pluie radioactive affecte la santé des survivants.

Informations : Moins 1 point d’armure ou point de vie à chaque 10 minutes. mais la combinaison de protection permet de survivre.
*Confirmé par un animateur au
début du scénario.*