Fourni par l'événement et trouvable en jeu seulement
Plusieurs ressources sont trouvables en jeu seulement. Vous pouvez les trouver dans des coffres, sur des infectés tombés au combat, par du commerce ou en les volant. Il est possible de fabriquer certains objets et ressources avec certains métiers, compétances ou brevet. Les joueurs ont la possibilité de faire évoluer la technologie disponible au camp du vieux corbeau à l’aide d’un ingénieur et le bureau des brevets. Pour plus d’informations, référez-vous à la page Bureau des brevets.
Ressources d’énergie
2 Batteries rechargeables
Bidon d’essence
Bonbonne de propane
Panneau solaire
Provisions de nourritures et breuvages
2 rations de nourriture : Il permet de nourrir deux survivants à la fin de l’événement, la nourriture pourrie après 1 événement.
Drugstore
Les effets des drogues, médicaments ou alcools se cumulent uniquement avec des substances différentes.) Danger d’addiction : Consommer le même produit 3 fois par jour ou plus entraîne une addiction, créant un besoin accru et des tremblements occasionnels en cas de manque. Pour guérir d’une addiction…
Durée 10 minutes.
Effet(s) positifs : Il guérit l’effet du poison.
Effet instantané.
Effet instantané.
Effet(s) positifs : Aucun
Durée 5 minutes.
Effet(s) positifs : Aucun
Effet(s) néfastes : Endors une cible.
Durée 5 minutes ou jusqu’à contact physique.
Durée 2 minutes.
Durée 5 minutes.
Durée 5 minutes.
Effet(s) positifs : Aucun
Effet instantanée, jusqu’a guérison.
Effet(s) positifs : Il enlève les effets positifs et négatifs d’une drogue.
Effet instantané
Effet(s) néfastes : Fait oublié les 10 dernières minutes.
Effet instantané
Effet(s) positifs : Réduit de moitié le temps de l’habileté torture lorsqu’il est administré à une personne torturée.
Durée instantané
Effet(s) néfastes : Fait oublié les 10 dernières minutes.
Effet instantané
Durée 5 minutes.
Bric-à-brac
Fleur blanche
Fleur bleue
Fleur rouge
Fleur orange
Fleur jaune
Magnésium
Minerais de fer
Poche de sang
Bandage
Poudre blanche n° 7
Poudre blanche n° 13
Poudre blanche n° 22
Poudre blanche n° 33
Poudre blanche n° 47
Poudre noire
Sac de fumier
Strap de cuir
Scrap de métal
Bric-à-brac rare
Plomb
Puces électroniques
Aimant
Silicium
Engrenages
Circuits imprimés
Bidon d’essence
Bonbonne de propane
Bonus de Lieux
Pour les bonus, vous devez avoir les prérequis et représenter le lieu grâce à une affiche.
Banque
Bonus : Le banquier bénéficie d’un bunker à l’extérieur du camp du vieux corbeau et d’un prêt à 5 % d’intérêt.
Description : Lieu sécurisé pour conserver de l’argent ou des objets précieux, avec possibilité de prêt.
Prérequis : Habilité Parole D’or.
Items : Cadenas, coffre-fort.
Bar / Restaurant
Bonus : Le barman/cuisinier offre +1 point de résistance à un client blessé pendant 30 min ou jusqu’à guérison complète. L’effet ne s’ajoute pas à d’autres bonus de résistance.
Description : Endroit convivial pour boire, manger, se divertir, récolter des infos et gagner
de l’argent.
Prérequis : Habilité: Cuisinier ou Création de bière.
Items : Items de divertissements.
Bureau de poste
Bonus : Le facteur envoie et
réçoit les messages ou colis vers l’extérieur
ou à l’intérieur du camp du vieux corbeau (pour
l’animation)
Description : Lieu de stockage et d’envoie de courrier.
Prérequis : Être employer de la L.I.F.E et avoir le seul bureau de poste
Items : Cadenas, coffre-fort.
Bonus : Le chasseur peut chasser 1 animal supplémentaire par événement. Un chasseur à la fois.
Description : Cabane en matériaux divers pour se cacher lors de la chasse.
Prérequis : Habilité Chasseur
Items : Armes à distance.
Bonus : Le pêcheur peut pêcher 1 poisson supplémentaire par événement. Un pêcheur à la fois.
Description : Cabane en matériaux divers pour aider la pêche.
Prérequis : Habilité Pêche
Items : Canne à pêche améliorée.
Bonus : L’enseignant peut apprendre à 2 étudiants en même temps pour 30 minutes.
Description : Lieu d’apprentissage.
Prérequis : Habilité Enseignement
Items : Livre sur le sujet, matériel requis pour le métier.
Bonus : L’artisan réduit de moitié le temps pour la fabrication ou réparation d’items liés à l’artisanat.
Description : Lieu de travail des métaux au feu et au marteau.
Prérequis : Habilité Fabrication de scrap de métal
Items : Une source d’énergie et de chaleur (rond de feu).
Bonus : Le fermier reçoit 1 ressource alimentaire supplémentaire par construction, jusqu’à un maximum de 4 par événement.
Description : Lieu de recherche d’autosuffisance, élevage et culture.
Prérequis : Habilité Éleveur
Items : Puisard, serre, jardin ou aquaculture, puits et 2 animaux vivants
Bonus : Le vendeur bénéficie d’un fournisseur en jeu, qui offre 5 balles lors d’achat avec celui-ci
Description :Lieu pour acheter des balles et des armes, et échanger des munitions.
Prérequis : Habilité Fabrication de munitions
Items : Stand de tir avec cible et arme à feu.
Bonus : Le personnel soignant réduit de moitié le temps pour les compétences de soin et peut effectuer des autopsies pour déterminer les causes de mort.
Description : Lieu pour soins personnels, physiques et psychologiques.
Prérequis : Habilité Soin Amélioré et Amputation d’un membre.
Items : Stéthoscope, scalpel et bandage.
Bonus : Le scientifique réduit de moitié le temps pour les analyses, la fabrication de remèdes, vaccins, médicaments et drogues.
Description : Lieu pour la recherche scientifique et la quête du remède contre l’infection. Prérequis : Habilité La science approfondie
Items : Éprouvette vide et microscope.
Bonus : Les Encens/Prière ont leurs effets doublés en ce lieu.
Description : Lieu de pratiques religieuses et spirituelles.
Prérequis : Habilité Messe religieuse
Items : Représentation du dieu, bible et 2 chandelles.
Bonus : Le vendeur bénéficie d’un fournisseur en jeu, qui offre 5 ressources communes aléatoires lors d’achat avec celui-ci
Description : Lieu de stockage et de vente de marchandises diverses.
Prérequis : Une habilité d’artisanat
Items : Cadenas et avoir un présentoir.
Loi : Il permet de faire voter une loi au camp du vieux corbeau, le maire a le devoir de trancher lors d’une égalité.
Avis Recherche : Recherche des ennemis de l’État et paye la récompense.
Récupération de ressources : Permet, lorsqu’un animateur est présent, de récupérer des ressources en jeu.
Description : Lieu de diplomatie pour réunir les chefs de faction dans un lieu neutre et pour veiller à l’application des lois. Avis recherche
Prérequis : Être élu maire par la majorité des factions et une seule mairie.
Item: Boîte de suggestions et imprimante
Bonus : Le Gouvernement (L.I.F.E.) paie 20 BioCaps par événement pour chaque geôlier qui fait respecter la loi. Les prisonniers y seront incarcérés pour 30 min, cette incarcération retire les mauvais karmas reçus pour le crime.
Description : Lieu de justice et de détention des condamnés.
Prérequis : Habilité Intervention physique
Items : Cage et menottes.
Bonus : Le tortionnaire réduit de moitié le temps pour la compétence Torture.
Description : Lieu pour pratiquer la torture.
Prérequis : Habilité Torture
Items : Arme tranchante, batterie et cable à booster
Épidémies dévastatrices
Une fois guérrit, nous vous remercions de remettre la carte dans une des nombreuses DROP BOX sur le terrain.
Catastrophes industrielles & naturelles
Suite à l’épidémie mondiale, de nombreuses centrales nucléaires, usines de produits chimiques et d’armements ont été abandonnées, entraînant une série de catastrophes industrielles. Ces événements ont provoqué des catastrophes naturelles récurrentes, telles que des pluies acides, des tempêtes de cendres chimiques et des nuages de smog toxique couvrant de vastes régions. Restez à l’affut de ces catastrophes qui pourraient mettre votre survie à l’épreuve!
Effet(s) néfaste(s) : L’eau est croupie et porteuses de maladies.
Informations : Les sources d’eau sont non potables ; il est conseillé de faire bouillir l’eau et d’utiliser une capsule purificatrice.
Effet(s) néfaste(s) : Plusieur zones ont été irradiées. Dans une zone radioactive, on perd 1 point de vie par minute au torse et on vomit.
Informations : La combinaison de protection permet de se déplacer dans ces zones.
* Les zones radioactives sont identifiées.*
Effet(s) néfaste(s) : Détériorent les équipements et causent des problèmes respiratoires.
*Confirmé par un animateur au début du scénario.*
Effet(s) néfaste(s) : La pluie radioactive affecte la santé des survivants.
Informations : Moins 1 point d’armure ou point de vie à chaque 10 minutes. mais la combinaison de protection permet de survivre.
*Confirmé par un animateur au
début du scénario.*