Livres de connaissance

*Pour utiliser les habiletés des livres, vous devez l’avoir acheté et l’avoir en votre possession 
(Aucune connaissance ne peut être partagée ou volée en jeu)

Catégorie connaissances : Alimentation

Pour une meilleure compréhension, il est important de se référer au SYSTÈME DE SURVIE. (Les effets positifs des alcools se cumulent seulement avec d’autres alcools ou drogues différents )

Chasseur

Vous pouvez en tout temps prendre en photo un vrai animal pour alors recevoir la ressource (pour un maximum de 4 photos, datées obligatoires et un délai de 10 minutes entre chaque photo)(50 % chance de chasser un animal infecté)

Prix:
100z

Collecte de fleur

Trouver un lieu propice à la pollinisation identifié par l’animation + recherche 10 min + 5 min pour récolter grâce à un couteau = 1 fleur aléatoire jusqu’à épuisement

Prix:
100z

Création de bière

2 rations d’eau + 1 Sac d’orge + 1 sac de sucre + 1/2 événement = 4 bières

Prix:
50z

Création de shake protéiné

Ration d’eau + fleur blanche + 1 fleur bleue + mélanger 2 minutes = shake protéiné

Prix:
50z

Cueillette

Vous pouvez en tout temps prendre en photo une vraie plante comestible, champignon ou petit fruit pour alors recevoir la ressource (pour un maximum de 4  photos, datées obligatoires)

Prix:
100z

Cuisinier

Donne une recette de cuisine  personnalisée avec effets lors de la consommation (doit être approuvé par un organisateur et exclusif pour 3 évènements)

Prix:
150z

Cultivation de champignons hallucinogènes

1 ration d’eau + 1 Sac de fumier + 1/2 événement  = 5 champignons hallucinogènes

Prix:
50z

Éleveur

Permets de reproduire 2 animaux de la même espèce =1 bébé par événements

Prix:
150z

Entomologiste

Vous pouvez en tout temps prendre en photo un vrai papillon, ver de terre ou autre gros insecte pour ainsi recevoir la ressource (pour un maximum de 8  photos, daté obligatoire).¼ de ration par insecte.

Prix:
100z

Les Alcools

Il permet d’abreuver le Survivant à la fin de l’événement avec la consommation d’alcool

Prix:
150z

Pêche

Vous pouvez passer 15 min à pêcher avec une canne à pêche artisanale pour récolter 1 poisson. (pour un maximum de 4 prises)

Prix:
100z

Piège Rustique

Utilité : attraper 2 animaux  par évènement, Brise après 4  utilisations,
3 scraps de cuir et 4 de métal par piège

Prix:
100z

Soupe Touski

1 ration d’eau + 1 ration de nourriture : nourrit et abreuve 2 survivants

Prix:
150z

Tisane antidouleur

Poudre blanche n°47 + fleur Rouge + 1 bouteille d’eau + 5 minutes = Tisane antidouleur et +4 points de vie au torse temporairement . Durée : 1 h, il ne se cumule pas

Prix:
100z

Catégorie connaissances : Artisanat

Collecte de métal

Trouver un gisement de métal identifié par l’animation + récolter 15 minutes grâce à une pioche = 1 minerai de fer jusqu’à épuisement

Prix:
100z

Fabrication de fumigène

1 détonateur + 4 scraps de métal + 5 poudre noire + 5 minutes  = fumigène (fourni par le joueur)

Prix:
100z

Fabrication de grenade

1 détonateur + 6 scraps de métal + 10 poudre noire + 5 minutes  = grenade

Prix:
150z

Fabrication de gaz poivré

Bonbonne de gaz comprimé +1 ration d’eau + 2 sachets de poivre de Cayenne + 5 minutes  = gaz poivré

Prix:
100z

Fabrication de munitions

1 poudre noire + 1 scrap de métal ou 1 douille vide + 2 min a la forge = 1 munition

Prix:
50z

Modification de munition à projectile

Médicament/drogue + munitions à projectiles + 5 minutes = modification de munitions. (Pour être effectif, le tag  doit être collé au projectile)

Prix:
150z

Fabrication de munition explosive

1 balle + 2 poudres noires + 2 scraps de métal + 5 min = munition explosive +1 dommage

Prix:
150z

Fabrication de scrap de métal

1 douille vide + 2 min à la forge = 1 scrap de métal
prérequis : Marteau

Prix:
50z

Fabrication de scrap de métal volume 2

1 minerai de fer + 2 min à la forge =4 scrap de métal

Prix:
50z

Fabrication et Réparation accélérer

Permet de diminuer de moitié le temps a la forge

Prix:
100z

Plaquage d'armure

1 scrap de métal + 1 scrap de cuir + 1 pièce armure + 5 minutes à la forge =  +2  points de résistance sur l’armure utilisée. Une pièce d’équipement ne peut être plaquée qu’une fois..

Prix:
150z

Plaquage de bouclier

1 scrap de métal + 1 scrap de cuir + 1 bouclier + 5 minutes à la forge =  +2 points de résistance sur le bouclier utilisé. Un bouclier ne peut être plaqué qu’une fois.

Prix:
150z

Redneck

Donne accès à du duct tape qui permet de réparer n’importe quoi sans avoir besoin des items de réparation= 3 fois par événement

Prix:
150z

Renforcement de bouclier

5 scraps de métal + 1 bouclier + 2 minutes à la forge =  Résiste 1 fois à l’habileté destruction de bouclier

Prix:
150z

Réparation d’armure

1 scraps de métal ou 1 scrap de cuir par point d’armure + 1 pièce d’armure + 5 minutes à la forge = pièce d’armure réparée

Prix:
50z

Réparation de bouclier

1 scraps de métal + 1  bouclier + 2 minutes à la forge = 1 point de résistance réparé

Prix:
50z

Réparation de munition d'arme à projectif

1 munition de projectile brisée + 1 Scrap de cuir + 2 scraps de métal + 5 min a la forge = munition d’arme à projectif réparé(flèche ou carreau)

Prix:
50z

Taxidermiste

1 peau d’animal mort = 2  Scraps de cuir

Prix:
50z

Catégorie connaissances : Construction

Barricades renforcées

Il permet de mieux barricader une porte ou une fenêtre donc  nécessite une personne de plus  pour forcer une barricade (+1  de résistance)

Prix:
100z

Personnalisation de camp

Il permet de personnaliser les camps avec les BioCaps (argent en jeu) grâce à des contacts (voir le bar ou marchand) au lieu des dollars z ( voir la section personnalisation de campement) (si choisi avec le métier : coûte la moitié moins cher en BioCaps).

Prix:
100z

Réparation de sabotage

Il permet de réparer un objet saboté. La réparation du sabotage prend 15 minutes. Prérequis: marteau et tournevis

Prix:
100z

Sabotage

Il permet de rendre inutilisable une construction, une fabrication ou un bâtiment jusqu’à réparation. Le sabotage prend 10 minutes. (vous devez mettre une étiquette inscrite SABOTAGE sur l’objet saboté) Prérequis : marteau et tournevis

Prix:
150z

Sabotage de barricade

Il permet de nécessiter une personne de moins pour forcer une barricade  (-1  de résistance). Le sabotage prend 2 minutes. (vous devez mettre une étiquette inscrite SABOTAGE sur l’objet saboté). Prérequis : marteau et tournevis

Prix:
150z

Personnalisation de campement

Il permet d’avoir la liste d’achat d’un contact extérieur (voir le tableau ci-dessous).

Prix:
150z

Catégorie connaissances : Maîtrise personnelle

6ᵉ sens

Il permet  de résister aux habiletés croc-en-jambe, intervention physique et coup assommant. 1 fois par combat.

Prix:
150z

Apprivoisement

Il permet d’apprivoiser un animal sauvage infecté ou non pour l’empêcher de vous attaquer. 1 fois par combat.

Prix:
50z

Apprivoisement supérieur

Il permet d’apprivoiser un animal sauvage pour le mettre en captivité. Vous pouvez en tout temps prendre une photo d’un vrai animal pour l’avoir en captivité (pour un maximum de 1 photo, date obligatoire et vous devrez avoir un faux animal réaliste pour le représenter en jeu )

Prix:
150z

Camouflage

Peut se rendre indétectable par un infecté lorsqu’il se trouve dans une forêt dense. Doit croiser les bras lors de la manoeuvre. Prérequis: habit de camouflage; ne peut pas se déplacer  et ne doit pas avoir été vue lors du camouflage.

Prix:
150z

Camouflage supérieur

Peut se rendre indétectable pour un ennemi lorsqu’il se trouve dans une forêt dense. Doit croiser les bras lors de la manœuvre mais se fait voir si l’adversaire se trouve à moins 1 m. Prérequis: Habileté camouflage,  habit de camouflage; ne peut pas se déplacer et doit être au niveau du sol et ne doit pas avoir été vue lors du camouflage.

Prix:
150z

Cri de guerre

Après un discours de motivation à sa formation, la formation peut résister à la peur et aux effets négatifs de l’agressivité.  (doit être en formation et minimum 3 alliés)

Prix:
100z

Crochetage professionnel

Il permet de crocheter 2 fois plus rapidement avec les outils de crochetage

Prix:
100z

Négociation

Permets d’influencer la vente ou l’achat d’un produit.Le prix doit être proche du prix demandé. Aucune offre dérisoire ne peut fonctionner. Prérequis: avoir de bon arguments.

Prix:
150z

Pickpocket

Il permet après 30 secondes, sans être vu, en touchant la zone, de voler un objet d’une grosseur pouvant être dissimulé dans la main. Ne peux pas voler deux fois une même personne consécutivement

Prix:
150z

Renfort

Il permet d’organiser une formation militaire lorsqu’ils protègent un lieu, ce qui confère à lui et aux alliés un bonus de résistance, + 1 point résistance au torse (doit être minimum 3 alliés).

Prix:
150z

Catégorie connaissances : Martiale

Coup assommant

Déposez minutieusement la paume de la main armée à l’arrière de la tête de la victime qui ne doit pas vous avoir vu. Chuchotez à son oreille : “coup assommant”. Assomme la victime 2 minutes Un contact causant des dégâts supplémentaires fait reprendre conscience à la victime. 1 fois par combat ; n’affecte pas quelqu’un qui porte un casque ou un infecté.

Prix:
150z

Croc-en-jambe

Il permet de renverser une personne en mouvement (doit déposer le pied au côté du pied désirant faire la manœuvre, vous ne devez pas vous faire voir par l’opposant) Dire : “croc-en-jambe”. 1 fois par combat.

Prix:
150z

Désarmement

Il permet de désarmer un adversaire (doit frapper l’arme de son adversaire) 1 fois par combat dire : “désarmement”. Prérequis : toucher l’arme avec une arme tranchante 1 fois par combat.

Prix:
150z

Coup d’amnésie

Il permet de faire oublier 10 minutes supplémentaires d’un ennemi à 0 point de vie; n’affecte pas quelqu’un qui porte un casque ou un infecté.

Prix:
150z

Destruction de bouclier

Détruit un bouclier endommagé 1 fois par combat, dire : “destruction de bouclier”. Prérequis : Toucher le bouclier avec une arme contondante 1 fois par combat.

Prix:
150z

Dislocation

Il permet de disloquer un membre pour le rendre inutilisable, cependant n’importe qui peut remettre le membre en place sauf la personne concernée, la personne doit être prise par surprise. 1 fois par combat.

Prix:
150z

Égorgement

Déposez minutieusement la lame de votre couteau au niveau de la clavicule de la victime qui ne doit pas vous avoir vu. Chuchotez à son oreille : “Égorgement (plus vos dommages totaux)”. +2 dommages avec votre couteau; n’affecte pas quelqu’un qui porte une protection au cou ou un infecté. 1 fois par combat

Prix:
150z

Intervention physique

Il permet d’immobiliser une personne qui est face au sol en lui prenant le bras, tant que la personne est concentrée à la manœuvre  (déclarer à voix basse que vous mettez le bras derrière le dos de l’opposant) ne fonctionne pas sur un exosquelette ou autre prothèse augmentant la force./1 fois par combat. . Un contact causant des dégâts enlève la contrainte de  la victime

Prix:
150z

Torture

Après 10 min de rôleplay de torture, votre cible devra répondre en toute vérité à une question

Prix:
150z

Catégorie connaissances : Médicale

Amputation d’un membre

Positionnez un garrot sur le membre infecté, mettre une poche de sang, coupez le membre infecté = 75 % de chance de ne plus être affecté par l’infection de l’infecté

Prix:
50z

Cautérisation

Métal brûlant + Plaie en hémorragie = Permet d’empêcher les effets de l’hémorragie

Prix:
50z

Création d'antibiotique naturelle

Fleur bleue + fleur blanche + 5 minutes = poudre d’antibiotique naturel résistance aux maladies mineures

Prix:
50z

Création d’antipoison

Fleur bleue + fleur blanche  + éprouvette vide + 5 minutes= tisane détoxifiante enlève les effets négatifs du poison

Prix:
50z

Création de pénicilline

Poudres blanche n°7 + poudre blanche n°33 + éprouvette vide + 5 minutes = 1 éprouvette de pénicilline = pommade qui diminue le temps d’utilisation des bandages de moitié

Prix:
50z

Collecte de sang (poche de sang)

Administration et remplissage d’une poche sur un survivant : poche de sang vide + seringue + moins 1 point de vie du donneur + 5 minutes = 1 poche de sang pleine

Prix:
50z

Défibrillateur fait maison

Batteries (min 2) + 2 Câblages/ filages =  1 charge. 2 batteries = Permet de ramener un survivant mort depuis moins de 5 minutes à l’état de conscience +1 Point de  vie au torse

Prix:
50z

RCR

Rythme des compressions : 30 compressions en 15 secondes + Donner 2 insufflations (à distance) + Durée de 2 minutes = Redonne l’état de conscience +1 Point de  vie au torse

Prix:
50z

Stérilisation du matériel médical

Nettoyer avec l’alcool isopropylique, faire tremper le matériel 15 minutes dans l’eau bouillante :10  matériels souillés +1 alcool isopropylique +1 ration d’eau = 10 matériels stériles

Prix:
50z

Réanimation

Permet de réanimer un survivant achevé à l’état de conscience ( 1h  max après l’achèvement )2 poche de sang + 1 bandage +15 min= réanimation

Prix:
50z

Catégorie connaissances : Religieux

Calligraphie

Permet de créer des contrefaçons de documents

Prix:
50z

Conviction

Discours religieux + brûler 1 bâton d’encens (bâton de bois + résine de sapin + fleur rouge + charbon) Durée :10 minutes Rayon: 5 mètres  Conviction: Permet de convaincre une personne de le protéger grâce à ses convictions religieuses (n’affecte pas un ennemi)

Prix:
150z

Enseignement

Permets d’enseigner une compétence connue par l’enseignant. 1 connaissance par événement pour 2 personnes (Durée: Doit être accompagné ½ événement) (rabais: moitié z) En tout temps, vous ne pouvez pas enseigner  plus d’une connaissance par personne. En tant qu’expert, vous devez posséder plus de la moitié des habiletés d’une catégorie d’une connaissance pour choisir cette habileté.

Prix:
200z

Lieu de culte

Lieu de culte (permet d’entreposer les items en jeu hors campement) prérequis : statuette ou objet de culte

Prix:
150z

Méditation revigorante

Méditation/repos : 10 minutes + brûler 1 bâton d’encens (bâton de bois+résine de sapin + fleur blanche) .Durée : 5 minutes Rayon: 5 mètres . Revigorante : permet d’aider à la guérison, + 2 points de résistance pour toutes les personnes qui sentent l’odeur et qui se font guérir

Prix:
100z

Messe occulte

Discours religieux + brûler 1 bâton d’encens (bâton de bois + résine de sapin + fleur rouge). Durée :15 minutes. Rayon: 5 mètres. Agressivité : Il permet de rendre toutes les personnes qui sentent l’odeur insensible à la douleur et colérique

Prix:
100z

Messe religieuse

Discours religieux + brûler 1 bâton d’encens (bâton de bois + résine de sapin + champignon hallucinogène). Durée : 5 minutes Rayon: 5 mètres . Hallucinations : permet de faire halluciner toutes les personnes qui sentent l’odeur et qui entendent le discours religieux / incapacité à se battre efficacement

Prix:
100z

Occultisme

Permet un contrôle religieux sur les gens du même culte

Prix:
150z

Prière

Prière 5 minutes + brûler bâton d’encens (bâton de bois + résine de sapin + fleur bleue). Durée : 5 minutes Rayon : 5 mètres . Sérénité : permet d’aider à la concentration toutes les personnes qui sentent l’odeur et qui entendent la prière/ moitié temps aux compétences.

Prix:
100z

Prière du notre père

Il permet lors d’une prière de résister à la torture

Prix:
50z

Catégorie connaissances : Scientifique

Antiseptique

Bouteille d’eau bouillie + 2 fleurs blanches + 5 min = 4 doses d’antiseptique

Prix:
50z

Création d’adrénaline

Poudre blanche n°13 + poudre blanche n°33 + seringue vide + 5 minutes = Seringue d’adrénaline

Prix:
50z

Création d’antibiotique

Poudre blanche n°13 + poudre blanche n°47  +  5 minutes = Éprouvette d’antibiotique

Prix:
50z

Création d’antivirus

Poudre blanche n°7 + poudre blanche n°33 + seringue vide + 5 minutes = Éprouvette d’antivirus

Prix:
50z

Création d’héroïne

Poudre blanche n°7 + poudres blanches n°13 + poudre blanche n°47 + éprouvette vide = Éprouvette d’héroïne

Prix:
100z

Création de morphine

Poudre blanche n°33 + poudre blanche n°47 + 5 minutes = 1 morphine

Prix:
50z

Création de poison

3 Fleurs rouges + fleur blanche + éprouvette vide + 5 minutes =  Éprouvette de poison liquide

Prix:
150z

Création de stéroïdes

Poudre blanche n°7 + poudre blanche n°47 + seringue vide   + 5 minutes = 1 seringue de stéroïdes

Prix:
100z

Création de vitamine

Poudre blanche n°33 + fleur bleue + 5 minutes = 1 vitamine

Prix:
50z

Création du sérum D-371830

Poudre blanche n°13 + fleur rouge + éprouvette vide + 5 minutes = Sérum d’amnésie qui fait oublier les 15 dernières minutes de sa vie (Ne se cumule pas)

Prix:
150z

Création du sérum E-3538.3773

Fleur blanche + poudre blanche n°47 + éprouvette vide + 5 minutes = Sérum main collante, il permet de ne pas être désarmé lorsqu’il est enduit sur les mains durant 2 h ou lorsque les mains sont lavées  (ne se cumule pas)

Prix:
150z

Création du sérum G-379009

Poudre blanche n°47 + fleur bleue + éprouvette vide + 5 minutes = Sérum fortifiant , + 1 point de résistance au torse (ne se cumule pas)

Prix:
100z

Création du sérum paralysant

Poudre blanche n°7 + fleur bleue + éprouvette vide + 5 minutes = Sérum paralysant) paralyse un membre injecté pendant 5 minutes (ne se cumule pas)

Prix:
150z

Création du sérum S-1

Poudre blanche n°7 + fleur blanche + éprouvette vide + 5 minutes = Sérum de vérité, réduit de moitié le temps de l’habileté torture lorsqu’il est administré à une personne torturée (ne se cumule pas)

Prix:
150z

La science approfondie

Grâce aux connaissances approfondies de ce livre, l’utilisateur peut créer 2 fois plus rapidement les recettes d’alchimie

Prix:
100z