Règles de jeu

Livre de règles complet

Les événements organisés par l’équipe de Dead Road Valley s’adresse aux 14 ans et plus. L’admission des joueurs de 13 ans et moins se fait au cas par cas, en évaluant leur expérience en grandeur nature et leur capacité à respecter les règles sans nuire à l’immersion des autres. Veuillez contacter l’organisation avant de vous présenter en jeu si tel est votre cas.
Nous demandons à tout parents de joueur mineur de lire attentivement le document Conditions de participation et décharge de responsabilité pour les joueurs mineurs et de le remettre signé lors de l’inscription de votre enfant où à votre arrivé à l’événement.

Roleplay

Les scénarios se déroulent du vendredi au dimanche. Tout au long de l’événement, restez dans votre rôle. En cas de danger réel, criez “KETCHUPS” pour suspendre le jeu et permettre à l’équipe d’animation d’intervenir. Entre les scénarios, nous considérons qu’une semaine s’est écoulée dans l’univers de Dead Road Valley. Toute forme de violence verbale, psychologique ou physique est interdite. Le fair-play est essentiel : toute tricherie ou exploitation de faille sera sanctionnée. Si vous êtes hors-jeu, croisez les bras en X ou annoncez-le clairement.

Le Méta-Gaming

Utiliser des informations hors-jeu pour obtenir un avantage est interdit. Cela inclut le repositionnement stratégique lors d’une pause, l’exploitation de ressources déjà utilisées ou le non-respect des règles immersives. Ne présumez pas qu’un autre joueur triche sans preuve.

Exemples de Méta-Gaming :

  • Se repositionner stratégiquement lors d’un arrêt de jeu (“ketchup”).
  • Utiliser une information entendue hors-jeu (ex. : dans le stationnement) alors que votre personnage est inconscient ou près du campement d’animation.
  • Exploiter des ressources en jeu qui sont déjà “usées” (ex. : ingrédients, douilles de Nerf, pansements, etc.).
  • Faire des commentaires comme : “Hey, je t’ai donné quatre coups, donc tu es mort.” Il est important de ne pas présumer que l’autre participant triche.

Système de Santé

Les survivants ont 4 points de vie. Les coups à la tête et aux parties intimes sont interdits.

À 0 point de vie: 
  • Le personnage tombe inconscient 5 minutes.
  • Puis passe 10 minutes en état critique où il doit jouer la souffrance sans utiliser d’habileté, il peut se déplacer avec difficulté pour trouver de l’aide. 
  • Sans soin, il tombe dans le coma et doit être soigné par un médecin sous peine de mort définitive.

Système d'achèvement

Un personnage peut mourir définitivement sous ces conditions :

  • Exécution : Une exécution publique au centre du village par le bourreau après un jugement du tribunal de tous les  factions
  • Infecté : Si l’aventurier est infecté depuis minimum de 3 scénarios et qu’il décède à zéro, se transforme en zombie
  • Avis recherche : Lorsqu’un survivant torture, tue ou  perpétue tout autres crimes majeurs à répétition contre des innocents, il rçoit un mauvais Karma. À 5 points de mauvais Karma, il devient  un ennemi de l’État et reçoit un avis de recherche.
  • Mort de Faim ou soif : Un survivant ne peut dépasser 3 évènements sans avoir ses deux ressources (eau et nourriture).

À la mort, un nouveau personnage doit être créé avec la moitié des dollars Z (XP) accumulés. Il est possible de réanimer votre personnage en zombie, voir la section incarner un zombie.

Mauvais Karma

La triche, le méta-gaming et se faire prendre à être hors jeu sans croiser les bras et sans bonne raison pourra vous mériter des jetons de mauvais karma. Les crimes répétés contre des innocents donnent aussi du mauvais karma.

À partir de 5 jetons de mauvais Karma, vous devenez un ennemi de l’état et un avis de recherche sera émis contre vous offrant aux joueurs une somme d’argent pour votre tête. Pour éviter d’en arriver là, vous aurez plusieurs occasions de récupérer du karma par exemple, en aidant l’animation, en complétant des quêtes spécifiques, en posant de bonnes actions ou en obtenant le pardon divin d’un grand prêtre.

Système de survie

Au début du prochain scénario, un survivant doit posséder une ration d’eau et une de nourriture. Sans ces ressources, il perdra un point de vie par denrée manquante, qu’il ne pourra récupérer qu’en mangeant et buvant.

Système de combat

Les combats doivent être théâtraux et immersifs. Il est interdit d’annoncer les dégâts à voix haute. Chaque joueur gère ses propres points de vie.
  • Arme à une main : -1 point
  • Arme à feu, arc, arme à deux mains : -2 points
  • Explosifs (rayon de 2 m) : -3 points
  • Attaque de zombie : -1 point par contact
Les balles nerf hyper ou les orbeez sont interdits.

Système d'équipement

À la création du personnage, chaque joueur reçoit 50 dollars Z (XP) pour acheter de l’équipement. Cette monnaie sert uniquement à l’acquisition d’objets et de compétences hors-jeu. Les équipements achetés sont sous la responsabilité du joueur et doivent être inspectés par un animateur avant usage. Seuls les objets de l’animation (munitions, ressources, etc.) peuvent être volés. objet doit être représenté en jeu par un objet réel pour que les joueurs puissent l’utiliser et profiter des avantages en jeux.

*Les items récupérés en jeu doivent être remis à l’organisation à la fin de chaque événement et ils vous seront rendus lors de l’événement suivant. Tout item gardé par le joueur entre les événements ne sera plus utilisable lors du prochain jeu.*

Avancement du personnage

À chaque événement où un personnage survit, il reçoit 25 dollars Z (XP). Ces points permettent d’acheter du matériel et des compétences pour les futurs scénarios. Un joueur incarnant un zombie pendant une heure gagne une habileté utilisable au prochain événement. Chaque joueur peut posséder un personnage survivant et un personnage zombie. Il est également possible de gagner 25 dollars Z supplémentaires en vous présentant aux corvées annoncées sur notre page Facebook. L’organisation accepte d’échanger un mérite de l’Atelier du Loisir gagné à des corvées passés contre 25 dollars Z, pour un maximum de 8 points de mérite.

Si un joueur décide de changer de personnage, celui-ci peut créer une nouvelle fiche avec tout les points Z accumulés, il n’y a aucune pénalité. Par contre, l’ancien personnage sera considéré comme mort ou ayant quitté la région, le joueur ne pourra plus incarner son ancien personnage.

Le vol d’items et fouille de corps

Lorsque vous fouillez un corps (qu’il soit d’un animateur ou d’un survivant), simulez la recherche à 1 ou 2 cm de la victime, sans contact physique. Chaque 10 secondes, la personne fouillée remet un item volable de la zone ciblée (par exemple : bras, poche gauche, botte, etc.). Cependant, il y a un risque à récolter les possessions d’une personne irradiée ou infectée.

Vous pouvez cacher vos items dans votre bâtiment ou sur vous, mais jamais près des parties intimes ou hors-jeu.

Biocaps

Les Dollars Z et les BioCaps sont des systèmes monétaires distincts et ne sont pas échangeables. Les BioCaps servent à acheter du matériel et des ressources auprès des marchands, et sont volables, tout comme les items fournis par l’événement.

Le Gain de ressources

Au cours de l’événement, vous trouverez des items dans des sacs, des coffres, ou sur des ennemis, infectés, irradiés, et alliés tombés au combat. Seuls les objets avec le logo de l’événement ou les lettres DRV peuvent être ajoutés à votre inventaire, à l’exception des balles Nerf récupérées au sol, qui vous permettent d’obtenir une douille vide.

Bureau des brevets

Chaque faction peut créer des items. Vous devez créer un plan (30 minutes) et fabriquer l’item (30 minutes) en jeu. Une fois terminé, vous soumettez votre création au bureau des brevets pour validation. Maximum un item ou recette par événement. 

Si vous avez déjà prévu votre prochain brevet, vous pouvez les faire valider par l’animation une semaine avant l’événement. L’organisation validera votre brevet entre les scénarios, il est possible que celui-ci soit modifié pour être bien balancé et s’insérer dans le système du Grandeur Nature. Dans le cas où vous inventerez un brevet déjà existant, vous recevrez le blueprint de la version déjà existante du brevet. En aucun cas, il n’y aura deux brevets différents pour le même objet.

Apparence des items et sécurité

Pour une immersion optimale, restez en personnage dans les zones de jeu. Limitez les échanges hors-jeu. Les armes Nerf doivent être repeintes pour correspondre à l’univers. Les armes de GN doivent être homologuées. Les armes fantastiques sont à éviter. Les armes style fléau ne peuvent pas avoir une corde/chaîne de plus de 15 cm. Il est interdit de frapper avec la pointe d’une arme.

Aucune arme réelle n’est permise, mais des armes en mousse post-apocalyptiques ou médiévales (épées, haches, couteaux) sont acceptées. Les outils sont tolérés hors-jeu et doivent être utilisés de manière sécuritaire.

TheBox

L’animation met à disposition une boîte appelée TheBox pour déposer les items utilisés durant l’événement, comme les ingrédients, médicaments ou items en rapport avec les recettes.

TheBox n’est pas un élément du jeu et ne peut être volée.

Les drogues et les alcools réels

La consommation de drogue est interdite sauf pour le cannabis et les produits dérivés de celui-ci, les joueurs qui consomment devront le faire avec discrétion. L’alcool est autorisé après 22h mais avec modération. L’alcool est interdite pour tout joueur âgé de moins de 18 ans! 

Utilisez un glowstick rouge pour signaler que vous avez consommé et participez au RP sans interaction physique ni action négative contre un autre joueur. Le glow stick rouge est obligatoire à partir de deux consommations. Une personne en état d’ébriété sera exclue du jeu.

Système de campement

Pour protéger l’intégrité des bâtiments, placez des survivants ou des obstacles près des portes au lieu de barricader physiquement. Les palissades et murs sont indestructibles, mais les portes et fenêtres peuvent être barricadées ou détruites selon les points de résistance. La réparation d’une barricade nécessite l’utilisation d’un kit de réparation.

Porte : 10 points de résistance 

Porte renforcée: 20 points de résistance (seulement avec des dommages de bélier ou 6 points de résistance explosifs 

Porte blindée :  12 points de résistance (seulement avec des dommages explosifs)

Fenêtre: 5 points de résistance 

Fenêtre renforcée : 10 points de résistance (seulement avec des dommages de bélier ou 3 points de résistance explosifs 

Fenêtre blindées :  6 points de résistance (seulement avec des dommages explosifs)

Pour les réparés = Vous devez utiliser 1 scrap de métal par point manquant, d’une  durée de 30 sec (2 scraps de métal par point manquant pour un blindage et kit de réparation )

Les campements

L’événement continue jour et nuit avec deux types de campements :

  • Mode immersif : Vous pouvez installer un campement où d’autres survivants ou animateurs peuvent interagir, même la nuit. Les effets personnels doivent être séparés et clairement étiquetés “Hors-jeu”. Ce mode permet aux survivants de guérir pendant la nuit.
  • Mode hors-jeu : Aucune interaction ou élément du jeu n’est autorisé dans cette zone. Aucun soin ne peut être effectué la nuit, et vous êtes simplement absent du jeu. Le dernier étage des bâtiments est également hors-jeu.

Système de campement

Pour protéger l’intégrité des bâtiments, placez des survivants ou des obstacles près des portes au lieu de barricader physiquement. Les palissades et murs sont indestructibles, mais les portes et fenêtres peuvent être barricadées ou détruites selon les points de résistance. La réparation d’une barricade nécessite l’utilisation d’un kit de réparation..

Porte : 10 points de résistance 

Porte renforcée: 20 points de résistance (seulement avec des dommages de bélier ou 6 points de résistance explosifs 

Porte blindée :  12 points de résistance (seulement avec des dommages explosifs)

Fenêtre: 5 points de résistance 

Fenêtre renforcée : 10 points de résistance (seulement avec des dommages de bélier ou 3 points de résistance explosifs 

Fenêtre blindées :  6 points de résistance (seulement avec des dommages explosifs)

Pour les réparés = Vous devez utiliser 1 scrap de métal par point manquant, d’une  durée de 30 sec (2 scraps de métal par point manquant pour un blindage et kit de réparation )